当サイトのコンテンツにはプロモーションが含まれています。
ゲーム

Axie Infinityのカード調整、ナーフ・強化情報をシーズン別に解説!

こなん
こなん
こんにちは、こなん(@KN5757)です。

当ブログのAxie Infinity情報は更新終了しました。そのため、内容に関しては古い情報である可能性があります。

僕は楽しく遊べて稼げるゲームであることを重要視しているので、今後は『GalaGames(ガラゲームズ)』を中心に情報を発信していきます。よろしくお願いします!

こなん
こなん
こんにちは、こなん(@KN5757)です。

Axie Infinityでは、シーズンごとにアビリティカードの調整(ナーフ・強化)が行われることがあります。

このページでは、全シーズン別のアビリティカードのナーフ・強化解説や、ゲームの仕様について解説しました。

カードの調整(強化・ナーフ)情報は思った以上に膨大で、かなりのボリューム…。覚悟してご覧ください!笑

Axie Infinityのカード調整、ナーフ・強化情報をシーズン別に解説!

シーズン別でカード調整情報を解説しました。

カード調整(強化・ナーフ)は、

  • カードコストの変更
  • 攻撃/防御の調整
  • カード効果の変更

この3種類のいずれか。

ほとんどが攻撃/防御(シールド)の数値が調整で、カードのコストや効果が変更されるのは少ないです。

カードの調整情報は、公式ブログ「The Lunacian」でも公開されていますが、いくつかのカード(PUMPKIN、LAGGING、KOTARO、SERIOUS、SNAKE JAR、ANEMONEなど)は、サイレント修正(または情報の記載ミス?)されているような気配もありました。

こなん
こなん
過去ログを追うのはなかなか大変&画像で見づらいので情報をまとめ直しました!

もちろん、今後の最新情報も追記していきますよ~※解説に使っているカード画像は、基本的に最新版になっています。

AxieInfinity全カード強さ日本語
日本語解説:Axie Infinityの全カード一覧!強さ・バフ/デバフ効果、コンボ、用語を完全網羅!Axie Infinity(アクシーインフィニティ)の全カードを日本語翻訳して解説しました。アビリティカードの強さやバフ/デバフ効果、用語に至るまで完全網羅しています。また、AxieInfinity上達に欠かせないコンボ例も惜しみなく紹介しています。...

シーズン19

2021年11月開始のシーズン19では、44枚のカードが調整されました。

■シーズン19のカード調整内容
強化されたカード
RAZOR BITE
(Why So Serious)
AxieInfinityレイザーバイト
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:50
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:95、防御:55
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

COTTONTAIL
(Luna Absorb)
AxieInfinityコットンテイル
【変更前】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:30
1エネルギーを獲得する。

FISH SNACK
(Anesthetic Bait)
AxieInfinityフィッシュスナック
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:80
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

TIMBER
(Woodman Power)
AxieInfinityティンバー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:100
このカードでプラントを攻撃すると、与えたダメージと同じ量のシールドを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80防御:80
このカードでプラントを攻撃すると、与えたダメージと同じ量のシールドを獲得する。

MOSQUITO
(Blood Taste)
AxieInfinityモスキート
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

BUZZ BUZZ
(Bug Noise)
AxieInfinityバズバズ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:40
ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用

MERRY
(Merry Legion)
AxieInfinityメリー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:85
チェインすると、20%のシールドを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:85
チェインすると、20%のシールドを獲得する。

PUPAE
(Grub Explode)
AxieInfinityピューペイ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:0
ラストスタンド状態で200%ダメージになる。攻撃後、ラストスタンド状態は終了。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:0
ラストスタンド状態で200%ダメージになる。攻撃後、ラストスタンド状態は終了。

TRI FEATHER
(Triple Threat)
AxieInfinityトライフェザー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

ROSE BUD
(Healing Aroma)
AxieInfinityローズバッド
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
120HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:50
120HP回復する。

TWIN TAIL
(Twin Needle)
AxieInfinityツインテール
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:0
他のカードとコンボすると、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:0
他のカードとコンボすると、2回攻撃する。

UNKO
(Poo Fling)
AxieInfinityウンコ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:100
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

RED EAR
(Slippery Shield)
AxieInfinityレッドイアー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:135
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:145
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

IMP
(Ivory Stab)
AxieInfinityインプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:20
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:30
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

KOTARO
(Kotaro bite)
AxieInfinityコタロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:85、防御:30
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

JAGUAR
(Nitro Leap)
AxieInfinityジャガー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:115、防御:35
ラストスタンド状態で使用すると、必ず先制攻撃できる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:35
ラストスタンド状態で使用すると、必ず先制攻撃できる。

CACTUS
(Prickly Trap)
AxieInfinityカクタス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:115、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

RONIN
(Single Combat)
AxieInfinityローニン
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:0
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:0
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

SCALY SPEAR
(Third Glance)
AxieInfinityスキャリースピア
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※バード系のFEATHER SPEAR(Feather Lunge)とチェインできる

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※バード系のFEATHER SPEAR(Feather Lunge)とチェインできる

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:10
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

SCARAB
(Scarab Curse)
AxieInfinityスクラブ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
ターゲットは、次のラウンドまで回復できなくなる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
ターゲットは、2ラウンドの間回復できなくなる。

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
遠距離攻撃の50%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
遠距離攻撃の50%を反射する。

ANT
(Chemical Warfare)
AxieInfinityアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:100
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

STRAWBERRY
SHORTCAKE
(Sweet Party)
AxieInfinityストロベリーショートケーキ
【変更前】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを270HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

【変更後】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方の味方アクシーを270HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

ナーフ(弱体化)されたカード
ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:35
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:35
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:0
ターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
ターゲットのシールドを無視する。ターゲットにスリープを適用。※デバフ効果:Sleepを適用

GRAVEL ANT
(Numbing Lecretion)
AxieInfinityグラベルアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:30
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

GRASS SNAKE
(Venom Spray)
AxieInfinityグラススネーク
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:20
ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:30
ターゲットは1アクションごとに2HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

CROC
(Nile Strike)
AxieInfinityクロック
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

THORNY CATERPILLAR
(Allergic Reaction)
AxieInfinityソロジーキャタピラー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

LAGGING
(Mystic Rush)
AxieInfinityラギング
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:0
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

RISKY FISH
(Fish Hook)
AxieInfinityリスキーフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:20
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

SHOAL STAR
(Star Shuriken)
AxieInfinityショールスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:115、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

TINY TURTLE
(Chomp)
AxieInfinityタイニータートル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:20
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに2HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:20
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに2HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

GARISH WORM
(Barb Strike)
AxieInfinityガリッシュワーム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
チェインすると、ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:40
チェインすると、ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

CUTE BUNNY
(Terror Chomp)
AxieInfinityキュートバニー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
チェインすると、2ラウンドの間ターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100防御:35
チェインすると、2ラウンドの間ターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

GOLDFISH
(Swift Escape)
AxieInfinityゴールドフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:20
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

POST FIGHT
(All-out Shot)
AxieInfinityポストファイト
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

CUCKOO
(Cockadoodledoo)
AxieInfinityクッコー
【変更前】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:30
攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

NIMO
(Tail Slap)
AxieInfinityニモ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

ANTENNA
(Bug Signal)
AxieInfinityアンテナ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、1エネルギーを奪う。

DUAL BLADE
(Sinister Strike)
AxieInfinityデュアルブレード
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
クリティカルになると250%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
クリティカルになると200%ダメージになる。

こなん
こなん
クラス別の調整内訳はこんな感じ。
 

■シーズン19のクラス別調整内訳
強化 ナーフ
ビースト 6 1
アクア 0 6
プラント 3 1
バード 1 3
バグ 7 6
レプタイル 7 3

同時にステータスの(今まで空気すぎた)スキルがコンボのダメージ量に影響、モラルがクリティカル時のダメージ量に影響する変更が加わりました。

カードもビーストやバグはガッツリ目に強化されてます。

逆に悲しい感じなのは…アクアでしょうか。
強化カードが1枚もなく、スピードアクア系カードは軒並みナーフ対象になっています。さらに、スキルやモラルの変更もアクアにとっては悲しいお知らせと言えるでしょう。

また、レプタイルも強化されてます。
意外なことにBONESAILはまったく調整されていないため、引き続きBUMPYとの強力なコンボを使えますね!

シーズン20はどうなるかな…?
(シーズン19の僕の予想的中率は16%でした笑)

シーズン17

2021年5月開始のシーズン17では、37枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン17のカード調整内容
強化されたカード
THE LAST ONE
(Risky Feather)
AxieInfinityザラストワン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

SHIBA
(Rampant Howl)
AxieInfinityシバ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
ラストスタンド状態で使うと、2ラウンドの間、チームの攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
ラストスタンド状態で使うと、2ラウンドの間、チームの攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

GRASS SNAKE
(Venom Spray)
AxieInfinityグラススネーク
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:20

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:20
ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

CATERPILLARS
(Grub Surprise)
AxieInfinityキャタピラーズ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
シールドしているターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
シールドしているターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

UNKO
(Poo Fling)
AxieInfinityウンコ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

GRANMA’S FAN
(Cool Breeze)
AxieInfinityグランマズファン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

BUMPY
(Overgrow Keratin)
AxieInfinityバンピー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
1ターンごとに20シールドを回復。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
1ターンごとに20シールドを回復。

TADPOLE
(Black Bubble)
AxieInfinityタッドポール
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用

GARISH WORM
(Barb Strike)
AxieInfinityガリッシュワーム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
チェインすると、ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:60
遠距離攻撃の50%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
遠距離攻撃の50%を反射する。

FEATHER SPEAR
(Feather Lunge)
AxieInfinityフェザースフィア
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※レプタイル系のSCALY SPEAR(Scaly Lunge)とチェインできる

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※レプタイル系のSCALY SPEAR(Scaly Lunge)とチェインできる

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:65
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:75
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。このカードのダメージはシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

GILA
(Neuro Toxin)
AxieInfinityジラ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:55
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

BONE SAIL
(Ivory Chop)
AxieInfinityボーンセイル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:70
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:80
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:55、防御:55
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

SNAKE JAR
(Jar Barrage)
AxieInfinityスネークジャー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:20
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:20
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

ANT
(Chemical Warfare)
AxieInfinityアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:40
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

TRI FEATHER
(Triple Threat)
AxieInfinityトライフェザー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

HERO
(Heroic Reward)
AxieInfinityヒーロー
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
このカードでアクア/バード/ドーンを攻撃した際、カードを1枚引く。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:0
このカードでアクア/バード/ドーンを攻撃した際、カードを1枚引く。

WATERMELON
(Seed Bullet)
AxieInfinityウォーターメロン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:30
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:50
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

SCARAB
(Scarab Curse)
AxieInfinityスクラブ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:40
ターゲットは、次のラウンドまで回復できなくなる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
ターゲットは、次のラウンドまで回復できなくなる。

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:125、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

CERASTES
(Surprise Invasion)
AxieInfinityセラステス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:70
近接攻撃の40%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

RANCHU
(Water Sphere)
AxieInfinityランチュー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

CROC
(Nile Strike)
AxieInfinityクロック
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

PLIERS
(Dull Grip)
AxieInfinityプライズ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:0
シールドしているターゲットには、30%ダメージアップする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110防御:30
シールドしているターゲットには、30%ダメージアップする。

ナーフ(弱体化)されたカード
PINCER
(Sunder Claw)
AxieInfinityピンサー
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:10
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:0
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

POST FIGHT
(All-out Shot)
AxieInfinityポストファイト
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

FISH SNACK
(Anesthetic Bait)
AxieInfinityフィッシュスナック
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:80
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

THORNY CATERPILLAR
(Allergic Reaction)
AxieInfinityソロジーキャタピラー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:10
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

PIRANHA
(Crimson Water)
AxieInfinityピラニア
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
HPが50%以下の場合、負傷したターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120防御:30
HPが50%以下の場合、負傷したターゲットを攻撃する。

PARASITE
(Third Glance)
AxieInfinityパラサイト
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:50
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:115
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:110
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

こなん
こなん
シーズン17では、37枚ものカードが調整されました。

DOUBLETALKについては、おそらく設定ミスがあるような…調整によって「このカードのダメージはシールドを無視する。」の文言が消えているにも関わらず、シーズン18終了時点で効果が残っています。

シーズン15

2021年2月開始のシーズン15では、カード自体の調整はありません。

しかし、

  1. 毒ダメージが3→2に変更
  2. クリティカル率の変更(減少)
  3. クリティカル計算に防御側のスピードは関係なくなる

といった3つの変更が行われました。

こなん
こなん
ナーフされてもYAMなどの毒攻撃は、強力ですね~!(毒が大好き笑)

シーズン14

2020年12月開始のシーズン14では、29枚調整されています。

■シーズン14のカード調整内容
強化されたカード
ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:55、防御:55
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

CATFISH
(Swallow)
AxieInfinityキャットフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:10
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:30
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:65
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

MOSQUITO
(Blood Taste)
AxieInfinityモスキート
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

FURBALL
(Juggling Balls)
AxieInfinityファーボール
【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35、防御:20
35×3回攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:30
40×3回攻撃する。

RED EAR
(Slippery Shield)
AxieInfinityレッドイアー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:130
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:135
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

HERMIT
(Shelter)

【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:115
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを175HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを190HP回復する。

SPIKY WING
(Buzzing Wind)
AxieInfinityスパイキーウィング
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:0
ターゲットのシールドは、次の攻撃で2倍のダメージを受ける。※デバフ効果:Fragileを適用

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10防御:30
ターゲットのシールドは、次の攻撃で2倍のダメージを受ける。※デバフ効果:Fragileを適用

COTTONTAIL
(Luna Absorb)
AxieInfinityコットンテイル
【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
攻撃後に1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
1エネルギーを獲得する。

ナーフ(弱体化)されたカード
RAZOR BITE
(Why So Serious)
AxieInfinityレイザーバイト
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:50
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:70
近接攻撃の40%を反射する。

TINY TURTLE
(Chomp)
AxieInfinityタイニータートル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:115
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

KOI
(Upstream Swim)
AxieInfinityコイ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:115、防御:35
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

GOLDFISH
(Swift Escape)
AxieInfinityゴールドフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

SHOAL STAR
(Star Shuriken)
AxieInfinityショールスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:115、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

LAM
(Angry Lam)
AxieInfinityラム
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

THORNY CATERPILLAR
(Allergic Reaction)
AxieInfinityソロジーキャタピラー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

ANTENNA
(Bug Signal)
AxieInfinityアンテナ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:30
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

RICE
(Night Steal)
AxieInfinityライス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:10
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

LEAF BUG
(Disguise)
AxieInfinityリーフバグ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、1エネルギーを獲得。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:20
プラント系カードとコンボすると、1エネルギーを獲得。

WATERING CAN
(Aqua Stock)
AxieInfinityウォータリングガン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:90
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:45、防御:80
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

こなん
こなん
シーズン14では多くのカードが調整されています。

アネモネ系カードの強化された一方で、スピードアクア系のカードがナーフされまくりました。ナーフされてもスピードアクアはよく使われてますね。

シーズン12

2020年10月開始のシーズン12では、8枚のカードが調整対象です。

■シーズン12のカード調整内容
ナーフ(弱体化)されたカード
THE LAST ONE
(Risky Feather)
AxieInfinityザラストワン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:160、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

SHOAL STAR
(Star Shuriken)
AxieInfinityショールスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:130、防御:20
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

RISKY FISH
(Fish Hook)
AxieInfinityリスキーフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

CERASTES
(Surprise Invasion)
AxieInfinityセラステス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

KINGFISHER
(Patient Hunter)
AxieInfinityキングフィッシャー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:140、防御:10
HPが50%以下の場合、アクアを攻撃対象にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:0
HPが50%以下の場合、アクアを攻撃対象にする。

TRI FEATHER
(Triple Threat)
AxieInfinityトライフェザー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

WATERING CAN
(Aqua Stock)
AxieInfinityウォータリングガン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:80
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを25%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

こなん
こなん
シーズン12の調整では、強化されたカードはなく、どのカードも漏れなくナーフされています。

ナーフ前のTHE LAST ONEの威力は強いけど、2ラウンド攻撃ダウンだし、別にそのままでも良かったんじゃ…?

シーズン9

2020年8月開始のシーズン9では、15枚のカードが調整。

■シーズン9のカード調整内容
強化されたカード
BAMBOO SHOOT
(Bamboo Clan)
AxieInfinityバンブーシュート
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:70
他のBambooカードとチェインした時、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:70
他のプラント系カードとチェインした時、120%ダメージになる。

ARCO
(Acrobatic)
AxieInfinityアクロ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
チェインすると、モラルが20%アップする。※バフ効果:Morale upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき60HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で110HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で110HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを150HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを175HP回復する。

STRAWBERRY
SHORTCAKE
(Sweet Party)
AxieInfinityストロベリーショートケーキ
【変更前】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを240HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

【変更後】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを270HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃を50ダメージを反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40防御:60
遠距離攻撃の50%を反射する。

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:110
近接攻撃の20%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

LAGGING
(Mystic Rush)
AxieInfinityラギング
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
次のラウンドで、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:0
攻撃を受けるたびに最大HPの25%を失う。HP25%以下では発動しない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを25%軽減する。

MERRY
(Merry Legion)
AxieInfinityメリー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:85
他のMERRYカードとチェインすると、20%のシールドを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:85
チェインすると、20%のシールドを獲得する。

ナーフ(弱体化)されたカード
LITTLE OWL
(Dark Swoop)
AxieInfinityリトルオウル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:25、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

LITTLE BRANCH
(Branch Charge)
AxieInfinityリトルブランチ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
プラント系カードとコンボすると、モラルが40%アップする。※バフ効果:Morale upを2つ獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:125防御:25
プラント系カードとチェイン、またはコンボでクリティカル率が20%上昇する。

BALLOON
(Balloon Pop)
AxieInfinityバルーン
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
1ターンの間、ターゲットを攻撃不能にする。防御された場合、次のラウンドまで自分が攻撃不能になる。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:0
1ターンの間、ターゲットを攻撃不能にする。防御された場合、次のラウンドまで自分が攻撃不能になる。※デバフ効果:Fearを適用。

INCISOR
(Disarm)
AxieInfinityインシソー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
ターゲットについているバフ効果をすべて解除する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

こなん
こなん
INCISORのバフ効果飛ばしは強力そうだけど、ナーフされて残念…そして、(今はちがうけど)WALL GECKOのダメージ25%軽減強い!

シーズン7

2020年6月開始のシーズン7では、11枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン7のカード調整内容
強化されたカード
DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。このカードのダメージはシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:0
バグ系カードとコンボすると、100HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

GREEN THORNS
(Vine Dagger)
AxieInfinityグリーンスローンズ
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、シールドが2倍になる。
※カードを使ったアクシーのターン時にシールド値に反映

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、シールドが2倍になる。
※ラウンドの最初からシールドが2倍になるよう変更

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:20
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:60
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

GRAVEL ANT
(Numbing Lecretion)
AxieInfinityグラベルアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:50
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

FISH SNACK
(Anesthetic Bait)
AxieInfinityフィッシュスナック
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:70
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

RICE
(Night Steal)
AxieInfinityライス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃のダメージを反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃を50ダメージを反射する。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

こなん
こなん
シーズン7では、DOUBLETALKに『このカードのダメージはシールドを無視する。』という恐ろしい文言が追加されています笑

シーズン4

2020年4月開始のシーズン4では、18枚のアビリティカードが調整となってます。

■シーズン4のカード調整内容
強化されたカード
AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

CUPID
(Heart Break)
AxieInfinityキューピッド
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:50
2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120防御:20
2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:50
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:60
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
1エネルギーを奪う。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:0、防御:40
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

FURBALL
(Juggling Balls)
AxieInfinityファーボール
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
30×3回攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35防御:20
35×3回攻撃する。

NIMO
(Tail Slap)
AxieInfinityニモ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

KOTARO
(Kotaro bite)
AxieInfinityコタロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80防御:30
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

CACTUS
(Prickly Trap)
AxieInfinityカクタス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

NAVAGA
(Flanking Smack)
AxieInfinityナヴァガ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100防御:40
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

TRI SPIKES
(Spike Throw)
AxieInfinityトライスパイクス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、シールドが低いターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、シールドが低いターゲットを攻撃する。

SWALLOW
(Early Bird)
AxieInfinityスワロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Crack)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:30
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Throw)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:30
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

LITTLE OWL
(Dark Swoop)
AxieInfinityリトルオウル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:10
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

こなん
こなん
公式アナウンスはありませんが、シーズン2~4の間でもカードの調整が行われているようです。

・YAM:攻30/防60→攻30/防50

シーズン2

2020年3月開始のシーズン2では、31枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン2のカード調整内容
強化されたカード
SNAKE JAR
(Jar Barrage)
AxieInfinityスネークジャー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:30
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70防御:10
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
バグ系カードとコンボすると、最大HPの30%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:0
バグ系カードとコンボすると、100HP回復する。

ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき最大HPの10%HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で最大HPの20%回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき最大HPの10%HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で最大HPの20%回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:70
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:60
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SHRIMP
(Chitin Jump)
AxieInfinityシュリンプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
HPが50%以下の場合、最も離れているターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:30
最も離れているターゲットを攻撃する。

PEACE MAKER
(Peace Treaty)
AxieInfinityピースメーカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:160、防御:50
このラウンドで、まだ攻撃していないターゲットには0ダメージ。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:60
1エネルギーを奪う。

IMP
(Ivory Stab)
AxieInfinityインプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:20
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

RONIN
(Single Combat)
AxieInfinityローニン
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:85、防御:20
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:0
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:80
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:80
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

CATFISH
(Swallow)
AxieInfinityキャットフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:20
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:10
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

MOSQUITO
(Blood Taste)
AxieInfinityモスキート
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを150HP回復する。

STRAWBERRY
SHORTCAKE
(Sweet Party)
AxieInfinityストロベリーショートケーキ
【変更前】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方の味方アクシーを最大HPの50%回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

【変更後】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを240HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

ROSE BUD
(Healing Aroma)
AxieInfinityローズバッド
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
120HP回復する。

SIITAKE
(Shroom’s Grace)
AxieInfinityシイタケ
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
120HP回復する。

HERMIT
(Shelter)

【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:30、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:50
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

CACTUS
(Prickly Trap)
AxieInfinityカクタス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
最後に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

SWALLOW
(Early Bird)
AxieInfinityスワロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:130、防御:20
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

TINY DINO
(Tiny Swing)
AxieInfinityタイニーディノ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:80
ラウンド3のあとに200%のダメージを与える。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80防御:40
ラウンド4のあとに150%のダメージを与える。

NAVAGA
(Flanking Smack)
AxieInfinityナヴァガ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110防御:40
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Crack)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Throw)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

BEECH
(Wooden Stab)
AxieInfinityビーチ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
シールドが破壊されると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105防御:40
シールドが破壊されると、120%ダメージになる。

LAM
(Angry Lam)
AxieInfinityラム
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
HPが50%以下の場合、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

こなん
こなん
シーズン2は、修正対象となったカードが31枚もあります。

ANEMONEやSILENCE WHISPERなどが、最大HPの10~50%回復→固定量回復になったり、条件を満たすと130%ダメージ→120%ダメージになったりと大幅な変更が目立ちます。

ナーフされるなら、今アクシーを始めない方がいい??

このページで解説したように、アクシーインフィニティではアビリティカードの調整(強化・ナーフ)がバシバシ行われています。

そういった現状を目の当たりにして、「買ったアクシーがナーフされたらどうしよう…今は始めない方がいい?」と不安になる方も少なくないようです。※僕がTwitter(@KN5757)で受けているアクシー相談にもけっこうご相談をいただきます。

▼僕の印象的には、アクシー運営は
極端に強すぎるカードはしっかり調整している。
アクシーインフィニティカード強さ

 
たしかに買ったアクシーが弱体化するのは避けたい事態…ですが、大量の調整情報を見ているとAxie Infinity運営の方針的には、カードのバランス調整によって極端に強いカード・弱いカードを作らないように心掛けている印象です。

弱いカードや弱くしすぎたカードについても、後から調整してる(例:SERIOUSなど)ので、あまり不安にならなくても良い気はします。

そのため、「アクシーやってみようかな」と気になっている方は、あまり心配せず飛び込んでみることをオススメします。

AxieInfinity始め方アクシーインフィニティ
最新版:Axie Infinityの始め方・設定ガイド、初心者でもできる稼ぎ方も完全解説!アクシーインフィニティの始め方、ウォレットなど各種設定、稼ぎ方などを解説しました。ブロックチェーンゲームのAxie InfinityのETH入金や、BinanceやRoninウォレットへの初期費用移動、PCやスマホへのアプリインストール、最初のアクシー3匹の選び方、初心者が失敗しやすい注意点などをしっかり解説しています。...
アクシーインフィニティ始める遅い
Axie Infinityは、もう稼げない?SLP暴落で今から始めるのは遅い?稼げるブロックチェーンゲームAxieInfinity(アクシーインフィニティ)を今から始めるのは遅いでしょうか?DAUが1億人を突破したと言われるアクシーは、初期費用が高く参入障壁があります。今から始めるか迷っている方に向けて書きました!...
ABOUT ME
こなん
都内在住のWebクリエイター。趣味は子供&猫と遊ぶこと、アバルトでドライブ。ブロックチェーンゲームにもハマってます。
PR