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Axie Infinityのカード調整、ナーフ・強化情報をシーズン別に解説!

こなん
こなん
こんにちは、こなん(@KN5757)です。

Axie Infinityでは、シーズンごとにアビリティカードの調整(ナーフ・強化)が行われることがあります。

このページでは、

・シーズン19のカード調整予想
・シーズン別ナーフ、強化解説

といったことを解説しました。

カードの調整(強化・ナーフ)情報は思った以上に膨大で、かなりのボリューム…。読むのは超大変なので、覚悟してご覧ください!笑

【予想】Axie Infinityのシーズン19で調整されるカードは?

まずは、次のシーズンで調整されるカード予想!

僕が勝手に予想(妄想?)する、シーズン19で調整されるカードはコレです!

■シーズン19のカード調整予想
強化される(?)カード
RONIN
(Single Combat)
AxieInfinityローニン
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:0
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

IMP
(Ivory Stab)
AxieInfinityインプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:20
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:30
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

LITTLE OWL
(Dark Swoop)
AxieInfinityリトルオウル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:25、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:35、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

ナーフ(弱体化)される(?)カード
HATSUNE
(Leek Leak)
AxieInfinity初音
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:80
攻撃がヒットすると、次のラウンドで遠距離攻撃カードを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30防御:90
攻撃がヒットすると、次のラウンドで遠距離攻撃カードを無効にする。

KOI
(Upstream Swim)
AxieInfinityコイ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:20
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用
※DOUBLETALKカードはシールドを無視しない(シーズン17の調整内容通りになる)

SANDAL
(Bug Splat)
AxieInfinityサンダル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:50
HPが50%以下の場合、バグを攻撃対象にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
HPが50%以下の場合、バグを攻撃対象にする。

CUTE BUNNY
(Terror Chomp)
AxieInfinityキュートバニー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
チェインすると、2ラウンドの間ターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:20
チェインすると、2ラウンドの間ターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

ANTENNA
(Bug Signal)
AxieInfinityアンテナ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:40
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

GRAVEL ANT
(Numbing Lecretion)
AxieInfinityグラベルアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:30
2枚以上のカードと組み合わせると、次のラウンドでターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

BONE SAIL
(Ivory Chop)
AxieInfinityボーンセイル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:80
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。1ラウンドに1回まで。

GILA
(Neuro Toxin)
AxieInfinityジラ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:55
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

こなん
こなん
シーズン19では、ビーストやバードにテコ入れが入りつつ、Wトーク(設定ミス?)やグラベルアントといったカードにナーフが入る…!と予想しています。

RONINやIMPは、シーズン2(2020年3月)でナーフされてからそのまんま…

今も決して弱いワケじゃーありませんが、少し強化されるとより良い感じになるんじゃないかな、と思います。

このカードも調整されるんじゃね?」などあれば、Twitter(@KN5757)で教えてください!みなさんがどんな予想してるか気になります。

Axie Infinityのカード調整、ナーフ・強化情報をシーズン別に解説!

シーズン別でカード調整情報を解説しました。

カード調整(強化・ナーフ)は、

  • カードコストの変更
  • 攻撃/防御の調整
  • カード効果の変更

この3種類のいずれか。

ほとんどが攻撃/防御(シールド)の数値が調整で、カードのコストや効果が変更されるのは少ないです。

カードの調整情報は、公式ブログ「The Lunacian」でも公開されていますが、いくつかのカード(PUMPKIN、LAGGING、KOTARO、SERIOUS、SNAKE JAR、ANEMONEなど)は、サイレント修正(または情報の記載ミス?)されているような気配もありました。

こなん
こなん
過去ログを追うのはなかなか大変&画像で見づらいので情報をまとめ直しました!

もちろん、今後始まるシーズン19以降の情報も追記していきますよ~※解説に使っているカード画像は、基本的に最新版になっています。

AxieInfinity全カード強さ日本語
日本語解説:Axie Infinityの全カード一覧!強さ・バフ/デバフ効果、コンボ、用語を完全網羅!Axie Infinity(アクシーインフィニティ)の全カードを日本語翻訳して解説しました。アビリティカードの強さやバフ/デバフ効果、用語に至るまで完全網羅しています。また、AxieInfinity上達に欠かせないコンボ例も惜しみなく紹介しています。...

シーズン17

2021年5月開始のシーズン17では、37枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン17のカード調整内容
強化されたカード
THE LAST ONE
(Risky Feather)
AxieInfinityザラストワン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

SHIBA
(Rampant Howl)
AxieInfinityシバ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
ラストスタンド状態で使うと、2ラウンドの間、チームの攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
ラストスタンド状態で使うと、2ラウンドの間、チームの攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

GRASS SNAKE
(Venom Spray)
AxieInfinityグラススネーク
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:20

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:20
ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

CATERPILLARS
(Grub Surprise)
AxieInfinityキャタピラーズ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
シールドしているターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
シールドしているターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。

UNKO
(Poo Fling)
AxieInfinityウンコ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

GRANMA’S FAN
(Cool Breeze)
AxieInfinityグランマズファン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

BUMPY
(Overgrow Keratin)
AxieInfinityバンピー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
1ターンごとに20シールドを回復。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
1ターンごとに20シールドを回復。

TADPOLE
(Black Bubble)
AxieInfinityタッドポール
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用

GARISH WORM
(Barb Strike)
AxieInfinityガリッシュワーム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
チェインすると、ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:60
遠距離攻撃の50%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
遠距離攻撃の50%を反射する。

FEATHER SPEAR
(Feather Lunge)
AxieInfinityフェザースフィア
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※レプタイル系のSCALY SPEAR(Scaly Lunge)とチェインできる

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:50
他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※レプタイル系のSCALY SPEAR(Scaly Lunge)とチェインできる

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:65
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:75
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。このカードのダメージはシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

GILA
(Neuro Toxin)
AxieInfinityジラ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:55
毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用

AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

BONE SAIL
(Ivory Chop)
AxieInfinityボーンセイル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:70
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:80
シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:55、防御:55
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

SNAKE JAR
(Jar Barrage)
AxieInfinityスネークジャー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:20
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:20
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

ANT
(Chemical Warfare)
AxieInfinityアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:40
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:80
1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用

TRI FEATHER
(Triple Threat)
AxieInfinityトライフェザー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

HERO
(Heroic Reward)
AxieInfinityヒーロー
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
このカードでアクア/バード/ドーンを攻撃した際、カードを1枚引く。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:0
このカードでアクア/バード/ドーンを攻撃した際、カードを1枚引く。

WATERMELON
(Seed Bullet)
AxieInfinityウォーターメロン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:30
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:50
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

SCARAB
(Scarab Curse)
AxieInfinityスクラブ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:40
ターゲットは、次のラウンドまで回復できなくなる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:40
ターゲットは、次のラウンドまで回復できなくなる。

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:125、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

CERASTES
(Surprise Invasion)
AxieInfinityセラステス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:70
近接攻撃の40%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

RANCHU
(Water Sphere)
AxieInfinityランチュー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用

CROC
(Nile Strike)
AxieInfinityクロック
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:60
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

PLIERS
(Dull Grip)
AxieInfinityプライズ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:0
シールドしているターゲットには、30%ダメージアップする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110防御:30
シールドしているターゲットには、30%ダメージアップする。

ナーフ(弱体化)されたカード
PINCER
(Sunder Claw)
AxieInfinityピンサー
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:10
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:0
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

POST FIGHT
(All-out Shot)
AxieInfinityポストファイト
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:0
最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。

FISH SNACK
(Anesthetic Bait)
AxieInfinityフィッシュスナック
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:80
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

THORNY CATERPILLAR
(Allergic Reaction)
AxieInfinityソロジーキャタピラー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:10
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

PIRANHA
(Crimson Water)
AxieInfinityピラニア
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
HPが50%以下の場合、負傷したターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120防御:30
HPが50%以下の場合、負傷したターゲットを攻撃する。

PARASITE
(Third Glance)
AxieInfinityパラサイト
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:50
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:115
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:110
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

こなん
こなん
シーズン17では、37枚ものカードが調整されました。

DOUBLETALKについては、おそらく設定ミスがあるような…調整によって「このカードのダメージはシールドを無視する。」の文言が消えているにも関わらず、シーズン18終了時点で効果が残っています。

シーズン15

2021年2月開始のシーズン15では、カード自体の調整はありません。

しかし、

  1. 毒ダメージが3→2に変更
  2. クリティカル率の変更(減少)
  3. クリティカル計算に防御側のスピードは関係なくなる

といった3つの変更が行われました。

こなん
こなん
ナーフされてもYAMなどの毒攻撃は、強力ですね~!(毒が大好き笑)

シーズン14

2020年12月開始のシーズン14では、29枚調整されています。

■シーズン14のカード調整内容
強化されたカード
ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:55、防御:55
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

CATFISH
(Swallow)
AxieInfinityキャットフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:10
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:30
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:65
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

MOSQUITO
(Blood Taste)
AxieInfinityモスキート
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

FURBALL
(Juggling Balls)
AxieInfinityファーボール
【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35、防御:20
35×3回攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:30
40×3回攻撃する。

RED EAR
(Slippery Shield)
AxieInfinityレッドイアー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:130
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:10、防御:135
シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

HERMIT
(Shelter)

【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:115
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを175HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを190HP回復する。

SPIKY WING
(Buzzing Wind)
AxieInfinityスパイキーウィング
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:0
ターゲットのシールドは、次の攻撃で2倍のダメージを受ける。※デバフ効果:Fragileを適用

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10防御:30
ターゲットのシールドは、次の攻撃で2倍のダメージを受ける。※デバフ効果:Fragileを適用

COTTONTAIL
(Luna Absorb)
AxieInfinityコットンテイル
【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
攻撃後に1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
1エネルギーを獲得する。

ナーフ(弱体化)されたカード
RAZOR BITE
(Why So Serious)
AxieInfinityレイザーバイト
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:50
このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。

AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:70
近接攻撃の40%を反射する。

TINY TURTLE
(Chomp)
AxieInfinityタイニータートル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:115
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

KOI
(Upstream Swim)
AxieInfinityコイ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:115、防御:35
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

GOLDFISH
(Swift Escape)
AxieInfinityゴールドフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得

SHOAL STAR
(Star Shuriken)
AxieInfinityショールスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:115、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

LAM
(Angry Lam)
AxieInfinityラム
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

THORNY CATERPILLAR
(Allergic Reaction)
AxieInfinityソロジーキャタピラー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

ANTENNA
(Bug Signal)
AxieInfinityアンテナ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:60
他の「Bug Signal」カードとチェインすると、エネルギーを奪う。

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:30
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

RICE
(Night Steal)
AxieInfinityライス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:10
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

LEAF BUG
(Disguise)
AxieInfinityリーフバグ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、1エネルギーを獲得。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:20
プラント系カードとコンボすると、1エネルギーを獲得。

WATERING CAN
(Aqua Stock)
AxieInfinityウォータリングガン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:90
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:45、防御:80
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

こなん
こなん
シーズン14では多くのカードが調整されています。

アネモネ系カードの強化された一方で、スピードアクア系のカードがナーフされまくりました。ナーフされてもスピードアクアはよく使われてますね。

シーズン12

2020年10月開始のシーズン12では、8枚のカードが調整対象です。

■シーズン12のカード調整内容
ナーフ(弱体化)されたカード
THE LAST ONE
(Risky Feather)
AxieInfinityザラストワン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:160、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:10
2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得

SHOAL STAR
(Star Shuriken)
AxieInfinityショールスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:130、防御:20
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:10
このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。

RISKY FISH
(Fish Hook)
AxieInfinityリスキーフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:30
このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得

CERASTES
(Surprise Invasion)
AxieInfinityセラステス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:60
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。

KINGFISHER
(Patient Hunter)
AxieInfinityキングフィッシャー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:140、防御:10
HPが50%以下の場合、アクアを攻撃対象にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:0
HPが50%以下の場合、アクアを攻撃対象にする。

TRI FEATHER
(Triple Threat)
AxieInfinityトライフェザー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:10
デバフ状態の場合、2回攻撃する。

WATERING CAN
(Aqua Stock)
AxieInfinityウォータリングガン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:80
アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを25%軽減する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:20
ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。

こなん
こなん
シーズン12の調整では、強化されたカードはなく、どのカードも漏れなくナーフされています。

ナーフ前のTHE LAST ONEの威力は強いけど、2ラウンド攻撃ダウンだし、別にそのままでも良かったんじゃ…?

シーズン9

2020年8月開始のシーズン9では、15枚のカードが調整。

■シーズン9のカード調整内容
強化されたカード
BAMBOO SHOOT
(Bamboo Clan)
AxieInfinityバンブーシュート
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:70
他のBambooカードとチェインした時、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:70
他のプラント系カードとチェインした時、120%ダメージになる。

ARCO
(Acrobatic)
AxieInfinityアクロ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
チェインすると、モラルが20%アップする。※バフ効果:Morale upを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得

ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき60HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で110HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で110HP回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:30
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを150HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを175HP回復する。

STRAWBERRY
SHORTCAKE
(Sweet Party)
AxieInfinityストロベリーショートケーキ
【変更前】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを240HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

【変更後】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを270HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃を50ダメージを反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40防御:60
遠距離攻撃の50%を反射する。

INDIAN STAR
(Bulkwark)
AxieInfinityインディアンスター
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:110
近接攻撃の20%を反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:20、防御:80
近接攻撃の40%を反射する。

LAGGING
(Mystic Rush)
AxieInfinityラギング
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
次のラウンドで、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

WALL GECKO
(Critical Escape)
AxieInfinityウォールゲッコー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:0
攻撃を受けるたびに最大HPの25%を失う。HP25%以下では発動しない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:30
ラウンド中に受けるダメージを25%軽減する。

MERRY
(Merry Legion)
AxieInfinityメリー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:85
他のMERRYカードとチェインすると、20%のシールドを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:65、防御:85
チェインすると、20%のシールドを獲得する。

ナーフ(弱体化)されたカード
LITTLE OWL
(Dark Swoop)
AxieInfinityリトルオウル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:25、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

LITTLE BRANCH
(Branch Charge)
AxieInfinityリトルブランチ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
プラント系カードとコンボすると、モラルが40%アップする。※バフ効果:Morale upを2つ獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:125防御:25
プラント系カードとチェイン、またはコンボでクリティカル率が20%上昇する。

BALLOON
(Balloon Pop)
AxieInfinityバルーン
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:60、防御:0
1ターンの間、ターゲットを攻撃不能にする。防御された場合、次のラウンドまで自分が攻撃不能になる。※デバフ効果:Fearを適用。

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:0
1ターンの間、ターゲットを攻撃不能にする。防御された場合、次のラウンドまで自分が攻撃不能になる。※デバフ効果:Fearを適用。

INCISOR
(Disarm)
AxieInfinityインシソー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
ターゲットについているバフ効果をすべて解除する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用

こなん
こなん
INCISORのバフ効果飛ばしは強力そうだけど、ナーフされて残念…そして、(今はちがうけど)WALL GECKOのダメージ25%軽減強い!

シーズン7

2020年6月開始のシーズン7では、11枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン7のカード調整内容
強化されたカード
DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。このカードのダメージはシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:0
バグ系カードとコンボすると、100HP回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。

GREEN THORNS
(Vine Dagger)
AxieInfinityグリーンスローンズ
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、シールドが2倍になる。
※カードを使ったアクシーのターン時にシールド値に反映

【変更後】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:20、防御:30
プラント系カードとコンボすると、シールドが2倍になる。
※ラウンドの最初からシールドが2倍になるよう変更

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:20
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:60
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

GRAVEL ANT
(Numbing Lecretion)
AxieInfinityグラベルアント
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70、防御:50
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。

FISH SNACK
(Anesthetic Bait)
AxieInfinityフィッシュスナック
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:90
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:70
アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

RICE
(Night Steal)
AxieInfinityライス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:90、防御:20
他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。

SCALY SPOON
(Tiny Catapult)
AxieInfinityスキャリースプーン
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃のダメージを反射する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:85、防御:40
遠距離攻撃を50ダメージを反射する。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

こなん
こなん
シーズン7では、DOUBLETALKに『このカードのダメージはシールドを無視する。』という恐ろしい文言が追加されています笑

シーズン4

2020年4月開始のシーズン4では、18枚のアビリティカードが調整となってます。

■シーズン4のカード調整内容
強化されたカード
AXIE KISS
(Death Mark)
AxieInfinityアクシーキス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:30
HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用

CUPID
(Heart Break)
AxieInfinityキューピッド
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:90、防御:50
2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120防御:20
2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:50
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:60
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:50
1エネルギーを奪う。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

DOUBLETALK
(Soothing Song)
AxieInfinityダブルトーク
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:0、防御:40
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30防御:0
次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用

FURBALL
(Juggling Balls)
AxieInfinityファーボール
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:40
30×3回攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:35防御:20
35×3回攻撃する。

NIMO
(Tail Slap)
AxieInfinityニモ
【変更前】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:0
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:0
他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。

KOTARO
(Kotaro bite)
AxieInfinityコタロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80防御:30
自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

CACTUS
(Prickly Trap)
AxieInfinityカクタス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

NAVAGA
(Flanking Smack)
AxieInfinityナヴァガ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100防御:40
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:140、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

TRI SPIKES
(Spike Throw)
AxieInfinityトライスパイクス
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:100、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、シールドが低いターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:80、防御:50
2枚以上のカードと組み合わせると、シールドが低いターゲットを攻撃する。

SWALLOW
(Early Bird)
AxieInfinityスワロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:110、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Crack)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:30
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Throw)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:30
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

LITTLE OWL
(Dark Swoop)
AxieInfinityリトルオウル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:10
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。

こなん
こなん
公式アナウンスはありませんが、シーズン2~4の間でもカードの調整が行われているようです。

・YAM:攻30/防60→攻30/防50

シーズン2

2020年3月開始のシーズン2では、31枚のアビリティカードが調整されています。

■シーズン2のカード調整内容
強化されたカード
SNAKE JAR
(Jar Barrage)
AxieInfinityスネークジャー
【変更前】
コスト:0
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:10、防御:30
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:70防御:10
シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。

CARROT
(Carrot Hammer)
AxieInfinityキャロット
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:40
シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。

SNAIL SHELL
(Sticky Goo)
AxieInfinityスネイルシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:100
シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用

POCKY
(Sugar Rush)
AxieInfinityポッキー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
バグ系カードとコンボすると、最大HPの30%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:0
バグ系カードとコンボすると、100HP回復する。

ANEMONE
(Aquaponics)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき最大HPの10%HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で最大HPの20%回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ANEMONE
(Aqua Vitality)
AxieInfinityアネモネ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき最大HPの10%HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で最大HPの20%回復

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:0
攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復

ナーフ(弱体化)されたカード
YAM
(Gas Unleash)
AxieInfinityヤム
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:40、防御:70
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:30、防御:60
攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに3HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用

SHRIMP
(Chitin Jump)
AxieInfinityシュリンプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:40
HPが50%以下の場合、最も離れているターゲットを攻撃する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:30
最も離れているターゲットを攻撃する。

PEACE MAKER
(Peace Treaty)
AxieInfinityピースメーカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:160、防御:50
このラウンドで、まだ攻撃していないターゲットには0ダメージ。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
2ラウンドの間、ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用

SERIOUS
(Vegetal Bite)
AxieInfinityシリアス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:40、防御:80
1エネルギーを奪う。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:60
1エネルギーを奪う。

IMP
(Ivory Stab)
AxieInfinityインプ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110、防御:40
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:20
ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。

RONIN
(Single Combat)
AxieInfinityローニン
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:85、防御:20
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:75、防御:0
2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用

HERBIVORE
(Vegan Diet)
AxieInfinityハーバボー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:80
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:60
このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。

ZIGZAG
(Drain Bite)
AxieInfinityジグザグ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:80
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:50、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

CATFISH
(Swallow)
AxieInfinityキャットフィッシュ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:20
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:10
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

MOSQUITO
(Blood Taste)
AxieInfinityモスキート
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80、防御:50
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:60、防御:40
このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。

SILENCE WHISPER
(Forest Spirit)
AxieInfinityサイレンスウィスパー
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方にいる味方アクシーを最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方にいる味方アクシーを150HP回復する。

STRAWBERRY
SHORTCAKE
(Sweet Party)
AxieInfinityストロベリーショートケーキ
【変更前】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
前方の味方アクシーを最大HPの50%回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

【変更後】
コスト:2
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:0
前方の味方アクシーを240HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。

ROSE BUD
(Healing Aroma)
AxieInfinityローズバッド
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
120HP回復する。

SIITAKE
(Shroom’s Grace)
AxieInfinityシイタケ
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
最大HPの25%回復する。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:40
120HP回復する。

HERMIT
(Shelter)

【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:30、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:0、防御:100
ラウンド中、クリティカルを無効にする。

PUMPKIN
(October Treat)
AxieInfinityパンプキン
【変更前】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:30、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

【変更後】
コスト:1
タイプ:サポート
攻撃:0、防御:120
シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。

EGGSHELL
(Eggbomb)
AxieInfinityエッグシェル
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:50
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:150、防御:0
このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得

CACTUS
(Prickly Trap)
AxieInfinityカクタス
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:130、防御:20
最後に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:20
最後に攻撃すると、120%ダメージになる。

SWALLOW
(Early Bird)
AxieInfinityスワロー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:130、防御:20
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:120、防御:20
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

TINY DINO
(Tiny Swing)
AxieInfinityタイニーディノ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:70、防御:80
ラウンド3のあとに200%のダメージを与える。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:80防御:40
ラウンド4のあとに150%のダメージを与える。

NAVAGA
(Flanking Smack)
AxieInfinityナヴァガ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
最初に攻撃すると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:110防御:40
最初に攻撃すると、120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Crack)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

NUT CRACKER
(Nut Throw)
AxieInfinityナッツクラッカー
【変更前】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:遠距離攻撃
攻撃:105、防御:40
他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。

BEECH
(Wooden Stab)
AxieInfinityビーチ
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:100、防御:50
シールドが破壊されると、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:105防御:40
シールドが破壊されると、120%ダメージになる。

LAM
(Angry Lam)
AxieInfinityラム
【変更前】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:30
HPが50%以下の場合、130%ダメージになる。

【変更後】
コスト:1
タイプ:近接攻撃
攻撃:120、防御:40
HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。

こなん
こなん
シーズン2は、修正対象となったカードが31枚もあります。

ANEMONEやSILENCE WHISPERなどが、最大HPの10~50%回復→固定量回復になったり、条件を満たすと130%ダメージ→120%ダメージになったりと大幅な変更が目立ちます。

ナーフされるなら、今アクシーを始めない方がいい??

このページで解説したように、アクシーインフィニティではアビリティカードの調整(強化・ナーフ)がバシバシ行われています。

そういった現状を目の当たりにして、「買ったアクシーがナーフされたらどうしよう…今は始めない方がいい?」と不安になる方も少なくないようです。※僕がTwitter(@KN5757)で受けているアクシー相談にもけっこうご相談をいただきます。

▼僕の印象的には、アクシー運営は
極端に強すぎるカードはしっかり調整している。
アクシーインフィニティカード強さ

 
たしかに買ったアクシーが弱体化するのは避けたい事態…ですが、大量の調整情報を見ているとAxie Infinity運営の方針的には、カードのバランス調整によって極端に強いカード・弱いカードを作らないように心掛けている印象です。

弱いカードや弱くしすぎたカードについても、後から調整してる(例:SERIOUSなど)ので、あまり不安にならなくても良い気はします。

そのため、「アクシーやってみようかな」と気になっている方は、あまり心配せず飛び込んでみることをオススメします。

AxieInfinity始め方アクシーインフィニティ
最新版:Axie Infinityの始め方・設定ガイド、初心者でもできる稼ぎ方も完全解説!アクシーインフィニティの始め方、ウォレットなど各種設定、稼ぎ方などを解説しました。ブロックチェーンゲームのAxie InfinityのETH入金やMetamask、Roninウォレットへの初期費用移動、PCやスマホへのアプリインストール、最初のアクシー3匹の選び方、初心者が失敗しやすい注意点などをしっかり解説しています。...
アクシーインフィニティ始める遅い
Axie Infinity、今から始めるのは遅い?稼げる時期は終了?初期費用高いし、リスクあり?稼げるブロックチェーンゲームAxieInfinity(アクシーインフィニティ)を今から始めるのは遅いでしょうか?DAUが1億人を突破したと言われるアクシーは、初期費用が高く参入障壁があります。今から始めるか迷っている方に向けて書きました!...
ABOUT ME
こなん
都内在住のWebクリエイター。趣味は子供&猫と遊ぶこと、アバルトでドライブ。ブロックチェーンゲームのAxieInfinityにもハマってます。
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