Axie Infinity(アクシーインフィニティ)のアビリティカードの強さ/効果を日本語で解説しました。
・アクシーの全カード(132枚)一覧
・コンボ例解説
・用語解説
・バフ/デバフ状態解説
・バトルV2のカード情報
アビリティカードの強さや効果をしっかり把握できれば、より楽しくアクシーインフィニティで遊べますよ~♪
※2022/01のカード調整は波紋を広げており、再調整される可能性があります。当サイトでは動向も見た上で、情報を更新していく予定です。
目次
【日本語解説】Axie Infinityの全カード一覧!強さ・効果も完全網羅!
アクシーインフィニティの6クラス×22枚、全アビリティカード(132枚)の効果・強さを日本語で解説しました。
カードに登場する用語はこんな感じ。
解説 | |
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エネルギー | カードを出すためのエネルギー。カードによって0~2消費。アドベンチャーでは毎ラウンド3、アリーナでは毎ラウンド2回復。バトル画面左下に表示されている。 |
コスト | カードの左上に書いてある必要なエネルギー数。0~2まである。 |
行動順 | 画面上部に表示されるラウンド中の動ける順番。スピード>残りHPの少なさ>スキル>モラル>低IDの順に行動できます。 |
コンボ | 1匹のキャラクターが同時に出したカードの組み合わせのこと。 |
チェイン | 2匹以上のアクシーが、ラウンド内で同クラスのカードや特定の組み合わせのカードを出すこと。 |
クリティカル | 2倍の威力で攻撃。モラルが高いほど発動しやすい。 |
シールド | 選択したカードの防御数値合計。数値分だけ攻撃を防げる。 |
バフ | ステータスを一時的にアップさせる効果のこと。 例:Attack up、Speed upなど |
デバフ | ステータスを一時的にダウン・妨害する効果のこと。 例:Morale down、Poisonなど |
ターン | キャラクターの1回ごとのアクション。4枚カードを切ったら4ターン。 |
ラウンド | 全員の行動が終わるまでの流れ。 |
アイドル | 何もカードを選択せずエンドターンした状態のキャラクター。 |
ラストスタンド状態 | HPがなくなったアクシーが粘っている状態。HPバーの数に応じて何ターン残れるか決まる。 |
これからアクシーインフィニティ始めたい方は、始め方ガイドもご覧ください!

Beast(ビースト)カードの解説

攻撃タイプのカードが多いので、チームの攻撃役としてピッタリなクラスです。
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(Revenge Arrow) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:125、防御:25 ラストスタンド状態で使用すると150%ダメージになる。 |
(Nitro Leap) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:120、防御:35 ラストスタンド状態で使用すると、必ず先制攻撃できる。 |
(Woodman Power) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:80 このカードでプラントを攻撃すると、与えたダメージと同じ量のシールドを獲得する。 |
(Single Combat) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:0 2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用 |
(Juggling Balls) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:40、防御:30 40×3回攻撃する。 |
(Heroic Reward) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:60、防御:0 このカードでアクア/バード/ドーンを攻撃した際、カードを1枚引く。 |
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(Nut Crack) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:105、防御:30 他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。 |
(Death Mark) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:100、防御:30 HPが30%以下で使用すると、次の攻撃は必ずクリティカルになる。※攻撃対象にデバフ効果:Lethalを適用 |
(Piercing Sound) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:40 相手のエネルギーを1つ破壊する。 |
(Self Rally) ![]() |
コスト:0 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:30 2ラウンドの間、モラルが40%アップする。※バフ効果:Morale upを2つ獲得 |
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(Sinister Strike) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:130、防御:20 クリティカルになると200%ダメージになる。 |
(Branch Charge) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:125、防御:25 プラント系カードとチェイン、またはコンボでクリティカル率が20%上昇する。 |
(Sugar Rush) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:125、防御:20 味方のバグアクシー1体につき10%ダメージアップする。 |
(Acrobatic) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:50 2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得 |
(Merry Legion) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:75、防御:85 チェインすると、20%のシールドを獲得する。 |
(Ivory Stab) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:30 ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。 |
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(Hare Dagger) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:30 ラウンド開始時に攻撃する場合、カードを1枚引く。 |
(Rampant Howl) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:120、防御:30 ラストスタンド状態で使うと、2ラウンドの間、チームの攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
(Nut Throw) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:105、防御:30 他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。 |
(Night Steal) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:10 他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。 |
(Gerbil Jump) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:40、防御:20 敵が2匹以上残っている場合、1番近いターゲットをスキップする。 |
(Luna Absorb) ![]() |
コスト:0 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:30 1エネルギーを獲得する。 |
Aquatic(アクア)カードの解説

攻守ともに優れたカードが多く、アリーナで見かけることも多い人気クラスです。
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(Scale Dart) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:30 相手がラストスタンド状態の場合、カードを1枚引く。 |
(Shipwreck) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:60、防御:90 シールドが破壊された場合、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
(Swift Escape) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:105、防御:20 攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得 |
(Spinal Trap) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:20 2枚以上のカードと組み合わせると、アイドル状態(カードを選択してない)のターゲットを優先的に攻撃する。 |
(Aqua Vitality) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:35 攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復 |
(Shelter) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:0、防御:115 ラウンド中、クリティカルを無効にする。 |
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(Crimson Water) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:120、防御:30 HPが50%以下の場合、負傷したターゲットを攻撃する。 |
(Angry Lam) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:40 HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。 |
(Fish Hook) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:105、防御:20 このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
(Swallow) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:30 このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。 |
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(Hero’s Bane) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:30 ターゲットのラストスタンド状態が終了する。 |
(Clam Slash) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:40 このカードでビースト/バグ/メカを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
(Shell Jab) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:50 アイドル状態(カードを選択してない)のターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。 |
(Deep Sea Gore) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:50、防御:80 攻撃時、シールドを30%追加する。 |
(Star Shuriken) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:10 このカードの攻撃でHPが0になった場合、ラストスタンド状態にならない。 |
(Aquaponics) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:35 攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復 |
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(Water Sphere) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用 |
(Black Bubble) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:40 2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用 |
(Upstream Swim) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:30 アクア系カードとコンボすると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果:Speed upを獲得 |
(Flanking Smack) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:40 最初に攻撃すると、120%ダメージになる。 |
(Chitin Jump) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:30、防御:30 最も離れているターゲットを攻撃する。 |
(Tail Slap) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:0 他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。 |
Plant(プラント)カードの解説

防御や回復系のカードが多く、役割の重要性から使っている人が最も多いクラスです。
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(Turnip Rocket) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:60、防御:80 2枚以上のカードと組み合わせると、バードを攻撃する。 |
(Aqua Stock) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:45、防御:80 アクア系カードの攻撃を受けた際、1エネルギーを獲得する。 |
(October Treat) ![]() |
コスト:1 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:110 シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。 |
(Cleanse Scent) ![]() |
コスト:0 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:50 カードを使ったアクシーのデバフ効果をすべて解除する。 |
(Refresh) ![]() |
コスト:0 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:50 真正面にいるアクシーのデバフをすべて解除する。 |
(Shroom’s Grace) ![]() |
コスト:1 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:40 120HP回復する。 |
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(Vegan Diet) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:75、防御:75 このカードでプラントタイプに攻撃した際、与えたダメージ分のHPを回復する。 |
(Drain Bite) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:60、防御:60 このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。 |
(Vegetal Bite) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:30、防御:30 他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。 |
(Forest Spirit) ![]() |
コスト:1 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:40 前方にいる味方アクシーを190HP回復する。 |
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(Bamboo Clan) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:70 他のプラント系カードとチェインした時、120%ダメージになる。 |
(Wooden Stab) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:105、防御:40 シールドが破壊されると、120%ダメージになる。 |
(Prickly Trap) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:115、防御:20 最後に攻撃すると、120%ダメージになる。 |
(Seed Bullet) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:30、防御:50 最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。 |
(Healing Aroma) ![]() |
コスト:1 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:50 120HP回復する。 |
SHORTCAKE (Sweet Party) ![]() |
コスト:2 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:40 前方の味方アクシーを270HP回復する。前方に味方アクシーがいない場合は、自分を回復する。 |
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(Aqua Deflect) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:70、防御:80 味方アクシーがいる場合、アクア系カードの攻撃対象にならない。 |
(Spicy Surprise) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:90、防御:50 次のラウンドでターゲットのマウス(口パーツ)カードを無効にする。 |
(Leek Leak) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:60、防御:80 攻撃がヒットすると、次のラウンドで遠距離攻撃カードを無効にする。 |
(Carrot Hammer) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:70、防御:40 シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。 |
(Gas Unleash) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:20、防御:20 攻撃と防御時、ターゲットは1アクションごとに2HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用 |
(Cattail Slap) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:30 ビースト/バグ/メカのカードで攻撃された場合、カードを1枚引く。 |
Bird(バード)カードの解説

デバフ効果を与える攻撃カードも多く、ビースト同様にチームの主砲として活躍させやすいクラスです。
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(Heart Break) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:20 2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用 |
(Ill-omened) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用 |
(Patient Hunter) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:130、防御:0 HPが50%以下の場合、アクアを攻撃対象にする。 |
(Blackmail) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:10 自身についているデバフ効果を、ターゲットにすべて移す。 |
(Triple Threat) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:40、防御:10 デバフ状態の場合、2回攻撃する。 |
(Balloon Pop) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:40、防御:0 1ターンの間、ターゲットを攻撃不能にする。防御された場合、次のラウンドまで自分が攻撃不能になる。※デバフ効果:Fearを適用。 |
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(Peace Treaty) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:120、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用 |
(Insectivore) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:40 HPが50%以下の場合、バグを攻撃対象にする。 |
(Soothing Song) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:60、防御:0 ターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用 |
(Dark Swoop) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:25、防御:0 最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。 |
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(Feather Lunge) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:50 他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※レプタイル系のSCALY SPEAR(Scaly Lunge)とチェインできる |
(Air Force One) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:120、防御:30 他の「Trump」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※味方アクシーが同カードを使うとチェインできる |
(Headshot) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:130、防御:0 次のラウンドで、ターゲットのHorn(角)カードを無効化。 |
(Eggbomb) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:0 このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得 |
(Smart Shot) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:50、防御:10 敵が2匹以上残っている場合、1番近いターゲットをスキップする。 |
(Cockadoodledoo) ![]() |
コスト:0 タイプ:サポート 攻撃:0、防御:30 攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
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(Risky Feather) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:150、防御:0 2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得 |
(Cool Breeze) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:120、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットはラストスタンド状態になれない。※デバフ効果:Chillを適用 |
(Puffy Smack) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:50 ラストスタンド状態のターゲットをスキップして攻撃する。 |
(Early Bird) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:20 最初に攻撃すると、120%ダメージになる。 |
(Sunder Armor) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:40、防御:90 デバフ効果1つにつき、20%のシールドを獲得する。 |
(All-out Shot) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:0 最大HPの30%ダメージを負って攻撃する。 |
Bug(バグ)カードの解説

デバフ効果を与える攻撃カードが豊富で、アリーナ(PvP)で活躍させやすいクラスです。
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(Bug Splat) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:50 HPが50%以下の場合、バグを攻撃対象にする。 |
(Scarab Curse) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:40 ターゲットは、2ラウンドの間回復できなくなる。 |
(Barb Strike) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:90、防御:40 チェインすると、ターゲットは1アクションごとに4HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを2つ適用 |
(Bug Noise) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:40 ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用 |
(Sticky Goo) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:40、防御:60 シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
(Buzzing Wind) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:10、防御:30 ターゲットのシールドは、次の攻撃で2倍のダメージを受ける。※デバフ効果:Fragileを適用 |
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(Terror Chomp) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:35 チェインすると、2ターンの間ターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。 |
(Blood Taste) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:40 このカードで与えたダメージ分、HPを回復する。 |
(Mite Bite) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:30、防御:0 他のカードとコンボすると、100%ダメージになる。 |
(Sunder Claw) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:0 ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。 |
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(Grub Surprise) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:100、防御:50 シールドしているターゲットを攻撃不能にする。※デバフ効果:Fearを適用。 |
(Dull Grip) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:110、防御:30 シールドしているターゲットには、30%ダメージアップする。 |
(Bug Signal) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:50 他の「Bug Signal」カードとチェインすると、1エネルギーを奪う。 |
(Third Glance) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:50 ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。 |
(Mystic Rush) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:30、防御:0 2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用 |
(Disguise) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:20 プラント系カードとコンボすると、1エネルギーを獲得。 |
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(Anesthetic Bait) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:60、防御:90 アクア/バードから攻撃を受けると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
(Chemical Warfare) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:30、防御:100 1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用 |
(Numbing Lecretion) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:30、防御:30 次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。 |
(Grub Explode) ![]() |
コスト:0 タイプ:近接攻撃 攻撃:70、防御:0 ラストスタンド状態で200%ダメージになる。攻撃後、ラストスタンド状態は終了。 |
(Allergic Reaction) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:30 デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。 |
(Twin Needle) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:40、防御:0 他のカードとコンボすると、2回攻撃する。 |
Reptile(レプタイル)カードの解説

防御系のカードもあり、アリーナ(PvP)で活躍させやすいクラスです。
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(Ivory Chop) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:80 シールドが破壊された場合、1枚カードを引く。 |
(Nile Strike) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:85、防御:60 2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用 |
(Slippery Shield) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:10、防御:145 シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。 |
(Spike Throw) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:50 2枚以上のカードと組み合わせると、シールドが低いターゲットを攻撃する。 |
(Bulkwark) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:80 近接攻撃の40%を反射する。 |
(Vine Dagger) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:20、防御:30 プラント系カードとコンボすると、シールドが2倍になる。 |
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(Why So Serious) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:95、防御:55 このカードでアクアを攻撃すると、与えたダメージ分のHPを回復する。 |
(Chomp) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:75、防御:50 2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用 |
(Kotaro bite) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:85、防御:30 自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、1エネルギー獲得する。 |
(Sneaky Raid) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:20、防御:40 1番離れた場所にいるターゲットを攻撃する。 |
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(Third Glance) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:110、防御:50 他の「Lunge」カードとチェインすると、120%ダメージを与える。※バード系のFEATHER SPEAR(Feather Lunge)とチェインできる |
(Surprise Invasion) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:90、防御:60 自分よりスピードが速いターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。 |
(Disarm) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:100、防御:40 2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用 |
(Overgrow Keratin) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:90、防御:30 1ターンごとに20シールドを回復。 |
(Tiny Catapult) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:50 遠距離攻撃の50%を反射する。 |
(Poo Fling) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:30、防御:100 1ラウンドの間、ターゲット後方のアクシーが攻撃対象になる。※デバフ効果:Stenchを適用 |
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(Neuro Toxin) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:100、防御:55 毒が適用されたターゲットを攻撃すると、攻撃力を20%低下させる。※デバフ効果:ATTACK-を適用 |
(Scale Dart) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:90、防御:60 バフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、1エネルギーを獲得する。 |
(Tiny Swing) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:40 ラウンド4のあとに150%のダメージを与える。 |
(Critical Escape) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:90、防御:20 ラウンド中に受けるダメージを15%軽減する。 |
(Jar Barrage) ![]() |
コスト:1 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:80、防御:20 シールドを破壊されても、追加ダメージを受けない。1ラウンドに1回まで。 |
(Venom Spray) ![]() |
コスト:0 タイプ:遠距離攻撃 攻撃:20、防御:30 ターゲットは1アクションごとに2HP減り続ける。※デバフ効果:Poisonを適用 |
Dusk(ダスク)、Dawn(ドーン)、Mech(メカ)には固有アビリティカードなし
残るはDusk(ダスク)、Dawn(ドーン)、Mech(メカ)ですが…突然変異的な位置づけの3クラスには固有アビリティカードはありません。
固有アビリティカードが存在していない。

固有アビリティカードがない代わりに、Dusk(ダスク)、Dawn(ドーン)、Mech(メカ)については、同グループクラスのカードを使用した際に+7.5%の攻撃/シールドボーナスが付与されます。
例えば、Dusk(ダスク)クラスでプラント・レプタイル系のカードを使うと、攻撃/シールドに7.5%のクラスボーナスが付与されます。※アクアやバードなどを攻撃した際は相性ボーナスも上乗せされて22.5%。

相性ボーナス | 使用カードのダメージ補正ボーナス。 得意クラスに対しては+15%、苦手クラスに対しては-15%のダメージ補正が付く。 例:ビーストを攻撃する場合。 |
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クラスボーナス | 本体とカードのクラス一致ボーナス。 カードを使ったアクシーとカードのクラスが一致すると、+7.5%~10%の攻撃/シールドボーナスが付与されます。 ●10%クラスボーナス ●7.5%クラスボーナス |
ボーナス値が他のクラスよりも2.5%低かったり、強いカードを持ったアクシーは高めだったり…というデメリットもありますが、2つのクラスボーナスを受けられるのは、構成次第で強力に作用するでしょう。

Axie Infinityを楽しむために不可欠なコンボを解説!
別記事「Axie Infinity最初の3匹選び方ガイド」でも解説していますが、Axie Infinityでは、複数カードによるコンボが必要不可欠で、1枚で最強!というカードはありません。
コンボを使いこなせれば強くなれる…!

ここでは、相手に大ダメージを与えたり、強力なシールドを展開したり、チクチク妨害するためのコンボ例をいくつか解説しました。
■RIMPコンボ


通称リンプコンボ。3枚以上の組み合わせで100%クリティカルが出るSingle Combatと、クリティカルが出るとエネルギーを獲得できるIvory Stabの組み合わせ。Single Combat+Single Combat+Ivory Stabなどで使用。大ダメージとエネルギー獲得。ともにビースト系のカード。
■NUTコンボ


通称ナッツコンボ。近距離攻撃のNut Crackと、遠隔攻撃のNut Throwのナッツ系カードの組み合わせ。ナッツ系カード同士を組み合わせることで、それぞれのカードのダメージが120%になる。Single Combatとの相性も◎。ともにビースト系のカード。
■CONFIDENT BLADEコンボ


モラルが40%アップするCONFIDENTと、クリティカルで250%ダメージになるDUAL BLADEのコンボ。モラル61のビーストで使うと大ダメージを狙いやすいです。レベルアップでモラルのステータスが上がるアドベンチャーモードだと、大ダメージ連発も可能。ともにビースト系のカード。
■ANEMONEコンボ


通称アネモネコンボ。攻撃成功時に50HP回復するAqua VitalityとAquaponicsの組み合わせ。Anemoneカードが2枚あると160ダメージ+100HP回復。3枚使えば240ダメージ+300HP回復。ともにアクア系のカード。
■PERCH BABYLONIAコンボ


2枚以上のカードと組み合わせるとアイドル状態(カード選択してない)のターゲットを攻撃するSpinal Trapと、アイドル状態のターゲットに130%ダメージを与えるShell Jabの組み合わせ。ラストスタンドを阻止するRANCHUとも相性◎。
■SNAIL CARROTコンボ


防御時にシールドが破壊されると、敵にStun(攻撃または防御1回失敗)を付与するSticky Gooとエネルギーを1獲得するCarrot Hammerの組み合わせ。100シールド+攻撃1回無効+エネルギー獲得。バグとプラント系のカード。
■LAGGING CATERPILLARコンボ


相手のスピードを-20%するMystic Rushと、デバフ状態だと130%ダメージを与えられるAllergic Reactionの組み合わせ。合計1コストで145+αのダメージを出せる。これらのカードとSticky GooとChompを持ったアクシーが、通称『ターミネーター』と呼ばれる。
■EGGSHELL POSTコンボ


次のラウンドまで攻撃対象になるAromaがつくEggbombと、デバフ効果を移植できるBlackmailの組み合わせ。Dark Swoopなどと組み合わせて相手後衛に攻撃を集中させる時に使う。
■POST ANEMONEコンボ


0コストで120ダメージだけど最大HPの30%ダメージを負うAll-out ShotとAqua VitalityやAquaponicsの組み合わせ。低コストでAll-out Shotのデメリットを打ち消して大ダメージを与えられる。速い敵を攻撃するDark Swoopと組み合わせると、HPの低いバードをサクッと倒せる。
■DOUBLETALK CATERPILLARコンボ


相手のシールドを無視できるSoothing Songと、デバフ状態だと130%ダメージを与えられるAllergic Reactionの組み合わせ。2枚ずつ使うと大ダメージ。口をDull Grip(シールドしてると130%ダメージ)にするのも凶悪。
■SQUARE PARASITEコンボ


0コストで相手カードを1枚捨てるSunder Clawと、同じく相手カードをランダムで捨てるThird Glanceの組み合わせ。アリーナでタイマン勝負になった場合、一方的にハメ殺すことも可能。アリーナ(PvP)特化の嫌がらせ感あふれるコンボ。
■SQUARE ANTコンボ


0コストで相手カードを1枚捨てるSunder Clawと、次のラウンドで近接攻撃カードを無効化するNumbing Lecretionのコンボ。アリーナでターミネーターとタイマンになった場合にハメ殺せる。近接攻撃しか持ってないと脅威でしかない。Sunder Clawも入れると嫌がらせ度+削り力が増しまくる。
こういったコンボがあります。
上記のコンボに+αのカードを加えて追加ダメージやデバフ効果を狙うことも可能ですが、多数カードのコンボはオーバーキルによってエネルギーを無駄遣いすることもあるので、ご利用は計画的に。
単体では弱そうなカードでも、他のカードと組み合わせることで強力になることもあるので、色々なコンボを試してみましょう!
Axie Infinityのバトル・カード用語、バフ・デバフ効果を解説
Axie Infinityでは、『Fragile』や『Stench』『Fear』といった用語が登場しますが、今一つピンと来ない人も少なくないでしょう。
ここでは、バトルやカードに登場する用語やバフ・デバフ効果について解説します。
バトル・カード用語解説
ラウンドやターン、コンボやチェインなど、押さえておきたい用語をまとめました。
解説 | |
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エネルギー | カードを出すためのエネルギー。カードによって0~2消費。アドベンチャーでは毎ラウンド3、アリーナでは毎ラウンド2回復。バトル画面左下に表示されている。 |
コスト | カードの左上に書いてある必要なエネルギー数。0~2まである。 |
行動順 | 画面上部に表示されるラウンド中の動ける順番。スピード>残りHPの少なさ>スキル>モラル>低IDの順に行動できます。 |
コンボ | 1匹のキャラクターが同時に出したカードの組み合わせのこと。 |
チェイン | 2匹以上のアクシーが、ラウンド内で同クラスのカードや特定の組み合わせのカードを出すこと。 |
クリティカル | 2倍の威力で攻撃。モラルが高いほど発動しやすい。 |
シールド | 選択したカードの防御数値合計。数値分だけ攻撃を防げる。 |
バフ | ステータスを一時的にアップさせる効果のこと。 例:Attack up、Speed upなど |
デバフ | ステータスを一時的にダウン・妨害する効果のこと。 例:Morale down、Poisonなど |
ターン | キャラクターの1回ごとのアクション。4枚カードを切ったら4ターン。 |
ラウンド | 全員の行動が終わるまでの流れ。 |
アイドル | 何もカードを選択せずエンドターンした状態のキャラクター。 |
ラストスタンド状態 | HPがなくなったアクシーが粘っている状態。HPバーの数に応じて何ターン残れるか決まる。 |
バフ・デバフ効果解説
ステータスをアップするバフ、逆にダウン・妨害するデバフ効果の解説です。
バフ効果 (ステータスアップ) |
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(攻撃アップ) ![]() |
1ラウンドの間、攻撃力20%アップ。 |
(モラルアップ) ![]() |
1ラウンドの間、モラル20%アップ。 ※モラルが上がると、クリティカルが出やすくなる |
(スピードアップ) ![]() |
1ラウンドの間、スピード20%アップ。 ※スピードが上がると、早く行動できる |
デバフ効果 (ステータスダウン・妨害) |
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(攻撃ダウン) ![]() |
1ラウンドの間、攻撃力20%ダウン。 |
(モラルダウン) ![]() |
1ラウンドの間、モラル20%ダウン。 ※モラルが下がると、クリティカルが出づらくなる |
(スピードダウン) ![]() |
1ラウンドの間、スピード20%ダウン。 ※スピードが下がると、行動が遅くなる |
(アロマ) ![]() |
次のラウンドまで攻撃対象になる。 |
(チル) ![]() |
ラストスタンド状態になれない。 |
(フェアー) ![]() |
攻撃不能になる |
(フラジール) ![]() |
次の攻撃でシールドが2倍のダメージを受ける。 |
(ジンクス) ![]() |
クリティカルを出せなくなる。 |
(リーサル) ![]() |
次の攻撃は必ずクリティカルになる。 |
(ポイズン) ![]() |
1アクションごとに2HP減る。 |
(スリープ) ![]() |
シールドを無視される。 |
(ステンチ) ![]() |
後方のアクシーが攻撃対象になる。 |
(スタン) ![]() |
攻撃または防御できなくなる。 |

おまけ:バトルV2のカード情報
Axie Infinityでは、バトルV2(Origin)の実装を予定しています。
V2ではバトルシステムの刷新、それに伴うカードの変更を予定しており、iOSやSteamなどでリリースされると言われている『仮想通貨(暗号資産)要素抜きの無料版Axie Infinity』とも関係しているそうです。
アクシーインフィニティのバトルV2の全容は不明ですが、Axie公式のリリースノートでは、以下の情報と画像が出ています。
・モバイルビューとデスクトップビューの定義
・新しい攻撃アニメーションを追加
・新しいカードアートを実装
・新しい背景シーンを追加
・カスタマイズ可能なクラス固有のボーナス

↑の画像は、既存のバトル画面に合成しただけ感も否めませんが、『Dry Chilli(ドライチリ)』といった現状存在してないカードが確認できます。そのほかのPUMPKINなんちゃら~なんかも既存のPUMPKINとは別カードっぽいですね。
これ以外にもパーツのレベルアップや装備品なんかもあるとかないとか…
そんなバトルV2ですが、2021年10月4日にAxie Developer Chatにて、新たな情報が公開(リーク?)されました。
それがコチラ!

新カード画像がからわかることとしては、
・絵が綺麗!
・耳カード新規追加
・2コスカード増えそう?
・全体攻撃登場
・クラスのアイコン変わった
・Bubbleという新バフ効果?登場
・カードのシールド表記が消えたけど、シールドの概念自体は残ってる模様
・カードにSkill、Power、Attack、Secretなどの新規ステータスが付属
アクア系のBubblemakerや、プラント系のSakuraは耳パーツですが、どうやら新カードとして登場するみたいですね。もしかしたら目パーツカードも追加されたり、体の形や模様もアクシーの強さに影響を与えるかもしれません。
カードの効果・強さも変わってます。
例えば、僕も大好きなTINY TURTLE(Chomp)。
(Chomp) ![]() |
コスト:1 タイプ:ATTACK 攻撃:60、防御:? ターゲットのシールドを破壊すると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用 |
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(Chomp) ![]() |
コスト:1 タイプ:近接攻撃 攻撃:80、防御:50 2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。※デバフ効果:Stunを適用 |
Axie Infinity Battle v2はまだまだ謎が多いですが、今回のように新カード情報が出てくるくらいなので、登場は近いのかもしれません。
いずれにせよ楽しみです!