当ブログのAxie Infinity情報は更新終了しました。そのため、内容に関しては古い情報である可能性があります。
僕は楽しく遊べて稼げるゲームであることを重要視しているので、今後は『GalaGames(ガラゲームズ)』を中心に情報を発信していきます。よろしくお願いします!
Axie Infinityには、特定の技カードを持った『テンプレ構成』と呼ばれるアクシーがおり、使いやすい・強いなどの理由で多くの人に使われてます。
このページでは、
・テンプレ構成アクシーの例
・使い方や弱点
・クラスの相性やボーナス
・バトル用語
・バフ/デバフ効果
などについて解説しました。
最初の3匹として選ばれることも多いテンプレアクシー、『みんな使ってるけど弱くない…?』ということもあるのでしょうか?
目次
テンプレ構成アクシーの例、使い方・弱点をまるっと解説!
テンプレ構成アクシーの例、使い方・弱点を解説しました。
リンプナッツビースト
ナッツ系以外のカードはRONIN+IMPなどを組み合わせるのがスタンダードな構成。
弱点はシールド・HPの低さとスピードの遅さ。あとIMPは単体だとけっこう死にカード…
推奨ステータス | HEALTH:31 SPEED:41 SKILL:31 MORALE:61 |
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コスト:1 攻撃:75、防御:0 2枚以上のカードと組み合わせると、このカードの攻撃が100%クリティカルになる。※合計3枚以上で使用 |
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コスト:1 攻撃:105、防御:30 他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。 |
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コスト:1 攻撃:70、防御:20 ラウンド中、チームでクリティカルが出るたびに1エネルギーを獲得する。 |
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コスト:1 攻撃:105、防御:30 他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。 |
デュアルブレードビースト
弱点は、装甲の薄さとややPvE特化なこと。レベル固定のPvPではクリティカルが出づらく、持ち味を活かしづらいです。
PvP向けの尻尾がRICEバージョンなどもあり。
推奨ステータス | HEALTH:31 SPEED:41 SKILL:31 MORALE:61 |
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コスト:1 攻撃:125、防御:25 ラストスタンド状態で使用すると150%ダメージになる。 |
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コスト:0 攻撃:0、防御:30 2ラウンドの間、モラルが40%アップする。※バフ効果:Morale upを獲得 |
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コスト:1 攻撃:130、防御:20 クリティカルになると250%ダメージになる。 |
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コスト:1 攻撃:105、防御:30 他のNUT CRACKERカードとコンボすると120%ダメージになる。 |
スピードアクア
弱点はターミネーターレプタイル。Stun状態にされると、燃費の悪さもありボコられやすいです。
尻尾はNAVAGAやKOI、NIMOにするのもあり。
推奨ステータス | HEALTH:45 SPEED:57 SKILL:35 MORALE:27 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:20 攻撃を受けると、2ラウンドの間、スピードが20%アップする。※バフ効果Speed upを獲得 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:30 このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:30 ターゲットのラストスタンド状態が終了する。 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:40 2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用 |
ダブルアネモネアクア
弱点は火力不足。口パーツにLAMやPIRANHAを組み込めば、(カードの引き次第で)高火力も引き出せます。
尻尾を変えるとタンク役もこなせます。
推奨ステータス | HEALTH:45 SPEED:57 SKILL:35 MORALE:27 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:40 攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※角パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:40 HPが50%以下の場合、120%ダメージになる。 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:40 攻撃が成功すると、ANEMONEパーツ1つにつき50HP回復※背中パーツのANEMONEがついていると1回の攻撃で100HP回復 |
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コスト:0 攻撃:30、防御:0 他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。 |
パーチアクア
BABYLONIAとの相性も良く、後列アクシーを叩きやすいですが、他のアクアと同様ターミネーターレプタイルが弱点でボコられがち…
尻尾をRANCHUやKOIにするのもあり。
推奨ステータス | HEALTH:45 SPEED:57 SKILL:35 MORALE:27 |
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コスト:1 攻撃:100、防御:20 2枚以上のカードと組み合わせると、アイドル状態(カードを選択してない)のターゲットを優先的に攻撃する。 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:30 このカードでプラント/レプタイル/ダスクを攻撃した際、攻撃力が20%アップする。※バフ効果:Attack upを獲得 |
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コスト:1 攻撃:100、防御:50 アイドル状態(カードを選択してない)のターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。 |
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コスト:0 攻撃:30、防御:0 他のカードとコンボすると、1エネルギーを獲得する。 |
パンプキンプラント
火力の低さが弱点。そして、テンプレ過ぎることもあって、PvPでは裏をかかれやすい。
角パーツをROSE BUDなどにして最後尾に置くと、PvPで持久戦に持ち込めます。
推奨ステータス | HEALTH:61 SPEED:31 SKILL:31 MORALE:41 |
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コスト:1 攻撃:0、防御:110 シールドが破壊されなかった場合、1枚カードを引く。 |
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コスト:1 攻撃:30、防御:30 他のカードとコンボすると、1エネルギーを奪う。 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:20 最後に攻撃すると、120%ダメージになる。 |
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コスト:1 攻撃:70、防御:40 シールドが破壊されると、1エネルギー獲得する。1ラウンドに1回まで。 |
高火力バード
各種デバフ効果もあり強力ですが、HPが低く燃費も悪いのが弱点。口パーツをPEACE MAKERやLITTLE OWLにすると、バード殺しなバードになります。
推奨ステータス | HEALTH:27 SPEED:61 SKILL:35 MORALE:41 |
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コスト:1 攻撃:110、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットはクリティカルを出せなくなる。※デバフ効果:Jinxを適用 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:30 2ラウンドの間、ターゲットの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを適用 |
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コスト:1 攻撃:130、防御:0 次のラウンドで、ターゲットのHorn(角)カードを無効化。 |
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コスト:1 攻撃:150、防御:0 2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得 |
アロマバード
弱点はHPの低さと燃費の悪さで、タイマン勝負に弱いです。シールドが絶望的に低いので、尻尾をFEATHER FANにするのもアリ。
推奨ステータス | HEALTH:27 SPEED:61 SKILL:35 MORALE:41 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:10 自身についているデバフ効果を、ターゲットにすべて移す。 |
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コスト:1 攻撃:25、防御:0 最もスピードが速い敵をターゲットに攻撃する。 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:0 このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得 |
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コスト:1 攻撃:150、防御:0 2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得 |
ダブルトークバード
弱点は、装甲の薄さ。
そして、チートな強さ(設定ミス?)のDOUBLE TALKは、今後弱体化する可能性も。
推奨ステータス | HEALTH:27 SPEED:61 SKILL:35 MORALE:41 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:20 2ラウンドの間、ターゲットのモラルが20%低下する。※デバフ効果:Morale downを適用 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:0 次の攻撃でターゲットのシールドを無視する。※デバフ効果:Sleepを適用 |
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コスト:1 攻撃:120、防御:0 このカードを使ったアクシーが、次のラウンドまで攻撃対象になる。※デバフ効果:Aromaを獲得 |
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コスト:1 攻撃:150、防御:0 2ラウンドの間、このカードを使ったアクシーの攻撃力が20%低下する。※デバフ効果:Attack downを獲得 |
対人戦特化バグ
流行りのターミネーターにも強いですが、低火力で決定打に欠け、アドベンチャーでは活躍しづらいのが弱点。
PINCERかPARASITEを別カードにするとちょっと火力アップ。
推奨ステータス | HEALTH:40 SPEED:34 SKILL:35 MORALE:55 |
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コスト:1 攻撃:40、防御:60 シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
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コスト:0 攻撃:20、防御:0 ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:50 ターゲットの手持ちカードを、ランダムに1枚捨てる。 |
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コスト:1 攻撃:30、防御:40 次のラウンドで、ターゲットの近接攻撃カードを無効にする。 |
タンクレプタイル
単純な硬さはプラントより上…ですが、全体的に燃費は悪く、速度も遅いのが弱点。また、シールドはStunやSleepで無効化されます。
推奨ステータス | HEALTH:57 SPEED:41 SKILL:31 MORALE:35 |
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コスト:1 攻撃:10、防御:135 シールドの15%を隣接する味方アクシーに追加する。 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:50 2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:40 遠距離攻撃の50%を反射する。 |
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コスト:1 攻撃:90、防御:60 バフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、エネルギーを獲得する。 |
ターミネーターレプタイル
弱点は速度が遅い点。戦う際は、相手シールドが破れたあとの攻撃を低威力にしておくと、Stunのデメリットを軽減できます。
推奨ステータス | HEALTH:47 SPEED:42 SKILL:31 MORALE:44 |
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コスト:1 攻撃:40、防御:60 シールドが破壊されると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
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コスト:1 攻撃:80、防御:50 2枚以上のカードと組み合わせると、相手は1回だけ攻撃または防御できなくなる。1ラウンドに1回まで。※デバフ効果:Stunを適用 |
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コスト:0 攻撃:40、防御:0 2ラウンドの間、ターゲットのスピードが20%低下する。※デバフ効果:Speed downを適用 |
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コスト:1 攻撃:105、防御:30 デバフ効果が適用されたターゲットを攻撃すると、130%ダメージになる。 |
予算と組み合わせ次第ですが、最初の3匹としてテンプレ構成アクシーを選ぶのも良いと思いますよ~♪
■組み合わせ例
・ナッツビースト+スピードアクア+パンプキンプラント
・リンプビースト+ターミネーター+パンプキンプラント
・デュアルブレードビースト+パーチアクア+タンクレプタイル
「最初の3匹選びで迷っちゃうなぁ…」という方は、「Axie Infinity相談サービス」で3匹選びを強力にバックアップしますよ!
テンプレアクシーは弱い!?最初の3匹にテンプレ選ぶと大失敗?
ここまで、テンプレ構成アクシーについて解説しました。
弱点はあるものの、テンプレ構成アクシーは弱いワケではありません。どこで使うのか、PvPの対戦相手、プレイヤーの腕前次第なところもありますが、テンプレ構成アクシーには一定以上の強さはあると言っても良いでしょう。
そもそも使いやすい・強いとされることでテンプレ化されてますし。
また、供給量も多く価格が安め(※一部構成除く)なのもテンプレ構成アクシーのメリットです。ブリードカウントが多い、遺伝子がビミョー(ブリードしないなら関係ない)、技カードが1枚ズレてるけど許容範囲なアクシーは狙い目でしょう。
テンプレ構成アクシーが通用しづらくなるのは、アリーナ(PvP)でレートが高まってくるあたり。テンプレ構成は手の内が読まれやすく、対策パーティだったりするとボコられやすかったりします。
総合的に考えると、最初の3匹にテンプレ構成アクシーを選ぶのは決して悪くありません。無難…という言い方もできますが、『未プレイ者がよくわからず選んだアクシー』より断然強いハズです。
弱点を補った『上位互換』なテンプレアクシーもいる
なお、テンプレ構成アクシーには弱点を補った『上位互換的な個体』もいます。
例えば、スピード49のナッツメカ。
スピード41のナッツビーストより速いので先手を打てます。100%クリティカルを打てるRONIN(Single Combat)があれば、モラル値が低い影響も少なめ。
また、スピード46のダスクターミネーターもあります。こちらもスピード42のレプタイルターミネーターよりも速く、上位互換的な個体と言えるでしょう。
なお、Mech(メカ)やDusk(ダスク)、Dawn(ドーン)については、ボーナス値が最大22.5%でレギュラークラスのボーナス値最大25%よりも低い=攻撃の最大威力が落ちます。
弱点を補正できる代わりにちょっと攻撃力が落ちるデメリット(新たな弱点?)もありますが、スピードが重視される現環境では速いことは強力な武器となり得るでしょう。
捕捉情報:Axie Infinityの相性、バトル・カード用語、バフ・デバフ効果を解説
Axie Infinityの相性、バトル・カード用語、バフ・デバフ効果も解説しました。
Axie Infinityの相性&クラス
Axie Infinityの各クラスは、3すくみ関係にあります。
相性ボーナス | 使用カードのダメージ補正ボーナス。 得意クラスに対しては+15%、苦手クラスに対しては-15%のダメージ補正が付く。 例:ビーストを攻撃する場合。 |
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クラスボーナス | 本体とカードのクラス一致ボーナス。 カードを使ったアクシーとカードのクラスが一致すると、+7.5%~10%の攻撃/シールドボーナスが付与されます。 ●10%クラスボーナス ●7.5%クラスボーナス |
ポケモン的な「炎タイプは草タイプに強い(炎は草を燃やせる)」というわかりやすさはありませんが、3すくみ関係を理解していると、特にアリーナ(PvP)で戦いやすくなります。
バトル・カード用語解説
ラウンドやターン、コンボやチェインなど、押さえておきたい用語をまとめました。
解説 | |
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エネルギー | カードを出すためのエネルギー。カードによって0~2消費。アドベンチャーでは毎ラウンド3、アリーナでは毎ラウンド2回復。バトル画面左下に表示されている。 |
コスト | カードの左上に書いてある必要なエネルギー数。0~2まである。 |
行動順 | 画面上部に表示されるラウンド中の動ける順番。スピード>残りHPの少なさ>スキル>モラル>低IDの順に行動できます。 |
コンボ | 1匹のキャラクターが同時に出したカードの組み合わせのこと。 |
チェイン | 2匹以上のアクシーが、ラウンド内で同クラスのカードや特定の組み合わせのカードを出すこと。 |
クリティカル | 2倍の威力で攻撃。モラルが高いほど発動しやすい。 |
シールド | 選択したカードの防御数値合計。数値分だけ攻撃を防げる。 |
バフ | ステータスを一時的にアップさせる効果のこと。 例:Attack up、Speed upなど |
デバフ | ステータスを一時的にダウン・妨害する効果のこと。 例:Morale down、Poisonなど |
ターン | キャラクターの1回ごとのアクション。4枚カードを切ったら4ターン。 |
ラウンド | 全員の行動が終わるまでの流れ。 |
アイドル | 何もカードを選択せずエンドターンした状態のキャラクター。 |
ラストスタンド状態 | HPがなくなったアクシーが粘っている状態。HPバーの数に応じて何ターン残れるか決まる。 |
バフ・デバフ効果解説
ステータスをアップするバフ、逆にダウン・妨害するデバフ効果の解説です。
バフ効果 (ステータスアップ) |
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1ラウンドの間、攻撃力20%アップ。 | |
1ラウンドの間、モラル20%アップ。 ※モラルが上がると、クリティカルが出やすくなる |
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1ラウンドの間、スピード20%アップ。 ※スピードが上がると、早く行動できる |
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デバフ効果 (ステータスダウン・妨害) |
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1ラウンドの間、攻撃力20%ダウン。 | |
1ラウンドの間、モラル20%ダウン。 ※モラルが下がると、クリティカルが出づらくなる |
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1ラウンドの間、スピード20%ダウン。 ※スピードが下がると、行動が遅くなる |
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次のラウンドまで攻撃対象になる。 | |
ラストスタンド状態になれない。 | |
攻撃不能になる | |
次の攻撃でシールドが2倍のダメージを受ける。 | |
クリティカルを出せなくなる。 | |
次の攻撃は必ずクリティカルになる。 | |
1アクションごとに2HP減る。 | |
シールドを無視される。 | |
後方のアクシーが攻撃対象になる。 | |
攻撃または防御できなくなる。 |